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	<title>death stranding ps4 Archivi - NonSolo.TV</title>
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		<title>Death Stranding, un nuovo capolavoro di Hideo Kojima?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mario Barba]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Nov 2019 16:02:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<a href="https://www.nonsolo.tv/2019/11/01/death-stranding-un-nuovo-capolavoro-di-hideo-kojima/" title="Death Stranding, un nuovo capolavoro di Hideo Kojima?" rel="nofollow"><img width="300" height="169" src="https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2019/11/death-stranding-300x169.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="" style="display: block; margin: auto; margin-bottom: 5px;max-width: 100%;" link_thumbnail="1" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2019/11/death-stranding-300x169.jpg 300w, https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2019/11/death-stranding-768x432.jpg 768w, https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2019/11/death-stranding-1024x576.jpg 1024w, https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2019/11/death-stranding-1140x641.jpg 1140w, https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2019/11/death-stranding-720x405.jpg 720w, https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2019/11/death-stranding.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p>Dopo anni di domande su cosa sia effettivamente Death Stranding, possiamo finalmente dire che si tratta di un gioco composto interamente da missioni di recupero e consegna. Più di quaranta ore di gioco di solo questo può suonare tanto come una tortura, ma, in realtà, alle spalle di questo videogioco vi è un progetto più ... <a title="Death Stranding, un nuovo capolavoro di Hideo Kojima?" class="read-more" href="https://www.nonsolo.tv/2019/11/01/death-stranding-un-nuovo-capolavoro-di-hideo-kojima/" aria-label="Per saperne di più su Death Stranding, un nuovo capolavoro di Hideo Kojima?">Leggi tutto</a></p>
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<p><strong>La storia di Death Stranding è molto particolare.</strong></p>
<p>In breve, la maggior parte dell&#8217;America è sparita perché dei sorta di fantasmi si sono presentati e hanno decimato la popolazione. Quando quelle persone sono morte, i loro corpi sono esplosi. E anche le persone colte in quelle esplosioni sono esplose. L&#8217;evento iniziale è stato chiamato Death Stranding, e ha spazzato via una gran parte della popolazione americana. Tutto quello che rimane sono piccole città-stato murate, completamente isolate l&#8217;una dall&#8217;altra.</p>
<p>A questo punto c&#8217;è un bisogno immediato di &#8220;trasportatori&#8221; &#8211; persone assegnate a consegnare i rifornimenti alle diverse città, rischiando la vita nelle pericolose terre desolate dell&#8217;America &#8211; in questo nuovo, paese frastagliato. È qui che entra in gioco<strong> Sam Bridges</strong> (Norman Reedus). Ha conquistato una reputazione di trasportatore di alto livello, e viene arruolato dal presidente &#8211; che tra l&#8217;altro è sua madre &#8211; per riunire le varie città sotto un unico grande network. &#8220;<em><strong>Se non ci riuniamo di nuovo tutti insieme, l&#8217;umanità non sopravviverà</strong></em>&#8220;, dice il presidente.</p>
<p>Non è solo la storia ad essere complessa ma persino la semplice camminata in Death Stranding è incredibilmente difficile da padroneggiare: ogni piccola roccia è in grado di far inciampare Sam, mandando per aria ciò che sta trasportando. Ci si troverà quindi a scansionare costantemente l&#8217;ambiente, esaminando il paesaggio per trovare la via più scorrevole possibile attraverso sentieri rocciosi e frastagliati. Non esiste nessun aiuto e ogni passo che si fa deve essere intenzionale, o si finisce ben presto in fondo ad un burrone. Quando il vostro zaino starà per cadere dovrete usare i grilletti destro e sinistro per bilanciare il peso, altrimenti si rischia di finire per terra, danneggiando la merce. <strong>Death Stranding è un simulatore di camminata nel vero senso della parola.</strong></p>
<p>Kojima e il suo team dedicano le prime 10 ore di Death Stranding a mostrare attraverso cutscene il mondo di gioco e gli aspetti drammatici che porta con sé una situazione al limite come questa. Le scene sono molto lunghe e splendidamente dirette, il marchio di fabbrica di Kojima, capaci di farvi immergere immediatamente nel mondo post-apocalittico creatosi all&#8217;indomani del Death Stranding. Il protagonista di queste scene è il celebre bambino chiuso nel vaso. Gli esseri umani non riescono a vedere i fantasmi ad occhio nudo, ma i BBs (questo il loro nome) sì e quindi saranno utilissimi per individuare questi particolari nemici con cui di tanto in tanto, nel corso dell&#8217;avventura, dovremo fare fronte.</p>
<p><a href="https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2019/11/scala-death-stranding.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11666" src="https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2019/11/scala-death-stranding.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2019/11/scala-death-stranding.jpg 1200w, https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2019/11/scala-death-stranding-300x169.jpg 300w, https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2019/11/scala-death-stranding-768x432.jpg 768w, https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2019/11/scala-death-stranding-1024x576.jpg 1024w, https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2019/11/scala-death-stranding-1140x641.jpg 1140w, https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2019/11/scala-death-stranding-720x405.jpg 720w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a><br />
Solitamente nei giochi open-world si inizia il gioco con praticamente nessuna abilità particolare per poi finire con l&#8217;essere un dio in terra. In Death Stranding, invece, Sam inizierà con poche e limitate abilità e alla fine del gioco sarà praticamente lo stesso personaggio; qualche capacità di carico aumentata, un paio di gadget supplementari e niente più.</p>
<p><strong>Non sarà il personaggio ad evolversi ma lo scenario attorno a lui lo farà continuamente.</strong> Posizionare una scala per superare un corso d&#8217;acqua farà in modo che quella scala venga ritrovata dagli altri giocatori che passeranno di lì. E ovviamente vale anche all&#8217;inverso. Non sarà raro quindi trovare accampamenti, scale e funi che ci aiuteranno a trovare un sentiero meno irto nel corso delle lunghe e sempre affascinanti camminate che permeano il gioco di un aspetto fiabesco e crudo allo stesso tempo, dove misteri, esoterismo e critica sociale si mescolano in un unico grande quadro esplorabile.</p>
<p>La storia, poi, è ricchissima di colpi di scena, merito di una <strong>sceneggiatura d&#8217;alta classe</strong> della quale Kojima è senza alcun dubbio un maestro; l&#8217;unico vero problema di questo capolavoro è una <strong>ripetitività</strong>, a tratti davvero angosciante, del comparto videoludico nel suo insieme. Si dovrebbe comprendere però, a mio parere, il vero messaggio che sta alle spalle di questa esperienza, un messaggio che Kojima ha voluto trasmettere con la creazione di questo mondo; la solitudine di un uomo viene pian piano erosa dalla creazione di legami sempre più stretti e a tratti inscindibili, e la necessità di condividere un viaggio con gli altri avventurieri diventa palese anche nel cuore di chi ha il pad in mano.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.nonsolo.tv/2019/11/01/death-stranding-un-nuovo-capolavoro-di-hideo-kojima/">Death Stranding, un nuovo capolavoro di Hideo Kojima?</a> proviene da <a href="https://www.nonsolo.tv">NonSolo.TV</a>.</p>
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