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	<title>FFVIIR Archivi - NonSolo.TV</title>
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		<title>Final Fantasy VII Remake: come prima, più di prima!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mario Barba]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2020 18:27:19 +0000</pubDate>
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<p>La storia è tristemente contorta e confusa, ma il remake in realtà fa un ottimo lavoro per spiegare gran parte della trama. Dato che l&#8217;esperienza è incentrata specificamente su Midgar, una metropoli che esiste solo grazie allo sfruttamento del pianeta da parte della Shinra, è facile capire dove il gioco vuole andare a parare. <strong>È solo verso la fine che il gioco comincia a intrecciarsi negli elementi più complessi</strong>. Ma FFVIIR si espande anche su aspetti inediti dell&#8217;originale per aiutare a dare più spessore al mondo. Per esempio, nel primo gioco, Avalanche era un minuscolo gruppo che si trovava nel seminterrato di un bar; qui si impara che in realtà si tratta di una sola cellula di un&#8217;organizzazione molto più grande. E, cosa ancora più importante, personaggi che una volta erano poco più di un nome, ora sono diventati persone completamente indipendenti e ben caratterizzate. Il membro di Avalanche <strong>Jessie</strong>, in particolare, è passato da qualcuno che ricordavo a malapena a uno dei personaggi più iconici della storia.</p>
<p><strong>Nel complesso, la storia ha molto più senso.</strong> Anche per i fan di lunga data, la profondità aggiunta significa che i momenti più importanti hanno più impatto. Sapevo già molto di quello che sarebbe successo nel gioco &#8211; gli elementi principali della storia rimangono gli stessi, e in alcuni casi le scene sono quasi identiche all&#8217;originale &#8211; ma qui possono assumere nuovi significati ed emozioni. Quando si perdono i personaggi si sentono più ripercussioni, e si vedono anche le conseguenze delle proprie azioni dopo aver attaccato la Shinra.</p>
<p><strong>Fondamentalmente, FFVIIR fa questo senza prendersi troppo sul serio.</strong> Certo, Cloud è triste come sempre, e il mondo è oscuro e opprimente. Ma diventa anche piuttosto strano. Una delle scene più controverse di FFVIIR prevede il cross-dressing di Cloud per intrufolarsi in un&#8217;istituzione poco raccomandabile. Non è una scena che è invecchiata particolarmente bene, ma il remake la trasforma in qualcosa di divertente, completa di una sequenza di danza ritmica che mantiene la predilezione dell&#8217;originale per strani minigiochi di genere.</p>
<p><strong>Il remake è più di una semplice revisione visiva e narrativa.</strong> Gli sviluppatori di Square Enix hanno anche modernizzato gran parte del gameplay. L&#8217;esempio più ovvio è il combattimento. La versione del 1997 del gioco era un classico RPG a turni, in cui tu e i tuoi nemici avreste attaccato a turno, guarito e lanciato incantesimi. Il remake è molto più orientato all&#8217;azione. Le battaglie avvengono in tempo reale, e al suo livello più elementare, FFVIIR è un po&#8217; come un picchiaduro. Ma c&#8217;è una <strong>profondità nascosta</strong>. Si possono usare attacchi di base ogni volta che si vuole, ma ogni altra azione &#8211; usare oggetti, lanciare incantesimi, tirare fuori attacchi speciali &#8211; è a tempo. Nella maggior parte delle battaglie, ci si può semplicemente fare strada attraverso i nemici solo con la spada. Ma nei combattimenti più duri, capire quando guarire o risparmiare un colpo letale per il momento giusto diventano strategie cruciali.</p>
<p><strong>Nel complesso, il combattimento è davvero ben fatto.</strong> È abbastanza veloce, eccitante e complesso da non rendere troppo noiose le battaglie con i nemici casuali. È particolarmente bello durante alcune delle grandi battaglie con i boss, che tipicamente richiedono un ulteriore livello di strategia. Ancora meglio, mentre è possibile controllare un solo personaggio alla volta, si può passare da un personaggio all&#8217;altro a piacimento. È un sistema piuttosto aperto, che permette di giocare come si vuole, ed è aiutato da opzioni di personalizzazione dei personaggi più articolate. Come nell&#8217;originale, è possibile ottenere nuovi incantesimi e abilità speciali inserendo sfere luminose chiamate materia nelle armi e nelle armature, ma ora c&#8217;è anche un albero delle abilità semplificato in modo da poter continuare a migliorare le proprie abilità. Non è molto profondo o complesso, ma rende sicuramente più allettante l&#8217;elemento RPG.</p>
<p><a href="https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2020/04/final-fanatsy.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-16638" src="https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2020/04/final-fanatsy.jpg" alt="final fantasy VII remake" width="859" height="483" srcset="https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2020/04/final-fanatsy.jpg 859w, https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2020/04/final-fanatsy-300x169.jpg 300w, https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2020/04/final-fanatsy-768x432.jpg 768w, https://www.nonsolo.tv/wp-content/uploads/2020/04/final-fanatsy-720x405.jpg 720w" sizes="(max-width: 859px) 100vw, 859px" /></a></p>
<p>Per la maggior parte, le modifiche apportate al gioco hanno migliorato quest&#8217;ultimo. <strong>FFVIIR è incredibile, con un&#8217;azione soddisfacente e una storia più comprensibile.</strong> Ma ci sono alcuni elementi che sembrano datati &#8211; e alcuni di essi sono nuove aggiunte. Come ad esempio le missioni secondarie. Purtroppo, quasi tutte queste missioni sono una seccatura. Alcune hanno elementi narrativi divertenti, ma alla fine, tutte implicano l&#8217;andare da qualche parte a raccogliere un oggetto, uccidere qualche mostro, o entrambe le cose. Questo non è molto aiutato dal fatto che FFVIIR è un gioco estremamente lineare. Affrontare una sidequest non significa esplorare un mondo enorme, ma piuttosto costringe a percorrere l&#8217;ennesimo corridoio già visto e rivisto.</p>
<p>Anche alcune battaglie con i boss potrebbero risultare noiose. Nonostante molti siano intelligenti ed emozionanti, ce ne sono diversi che evocano l&#8217;aspetto peggiore dei JRPG, con nemici potenziati da <strong>massicce barre di salute</strong> che ci mettono una vita a cedere.</p>
<p>Forse la cosa più notevole di questo remake è che rende un gioco che ho giocato più volte negli ultimi 23 anni qualcosa di interessante e nuovo. Mentre i momenti fondamentali rimangono intatti, ci sono nuove aggiunte e modifiche che vale la pena di rivisitare anche per i fan di lunga data. C&#8217;è persino un nuovo filo narrativo sul destino che solleva ancora più domande. Non è chiaro quando arriverà il prossimo episodio &#8211; il gioco si conclude con la frase minacciosa &#8220;<em><strong>the unknown journey will continue</strong></em>&#8221; &#8211; ma il remake si conclude in modo sorprendentemente soddisfacente, considerando che non racconta una storia completa. Per lo più conclude la storia iniziale della Shinra e da quel momento in poi, Sephiroth sarà il vero grande cattivo.</p>
<p>Fino a quel momento, l&#8217;intera storia era stata contenuta a Midgar; poi, all&#8217;improvviso, si lascia la città e ci si rende conto di quanto sia grande il mondo. È quasi scioccante. Final Fantasy VII Remake è una tappa obbligata non solo per i fan di lunga data, ma anche per le nuove generazioni in cerca di un qualcosa di stampo classico ma al contempo perfettamente moderno. Midgar è spettacolare &#8211; ora, però, vogliamo vedere il resto del mondo.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.nonsolo.tv/2020/04/06/final-fantasy-vii-remake-come-prima-piu-di-prima/">Final Fantasy VII Remake: come prima, più di prima!</a> proviene da <a href="https://www.nonsolo.tv">NonSolo.TV</a>.</p>
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